香港最快开奖现场直播
网文写作课|怎样写出《兵王之王》(下)
更新时间:2019-09-10

  在上期逻辑理顺之后,我们可以回顾一下初衷——第一是兼顾爱好与赚钱,第二是兼顾电子与改编。

  从爱好的角度,这是按自己的兴趣倾向构思出的题材,当然是自己爱写的,这条可以过了。而从赚钱的角度,作品是否成功是看写得如何,这里关键是看题材本身是否具有局限性,比如电子方面是否有违禁问题,改编方面是否有束缚。

  根据当前的改编市场看,影视方面,这样的科幻题材极少有改编的,但书红的话一切皆有可能,包括可以截取部分内容,包装成都市剧。游戏方面,这同样不是最适合改游戏的类型,但也一样没有必然的限制,至少保留了这个可能性,作品也可以适度考虑完善人族、虫族等几方势力设定,完善各种等级设定,以及武器装备设定。

  总而言之,这本书改编方面不会太容易,但保留了可能性,关键取决于电子成绩。所以,一方面,我们需要明确把注意力集中在电子方向,另一方面,这个构思的可行性再一次被验证。

  所以,到现在为止,这个构思是完全可以确定下来了。那么,是不是说,作品的前期准备已经算完成了?接下来可以开始写大纲,然后写正文了?

  除了背景设定的构思外,更重要的部分,是作品的主线构思,以及YY方向的构思。

  用更简单的话叙述,就是主角拥有哪些能力,当他来到地球后,可以在哪些领域进行YY,而最终,我们的主要YY路线是什么,主角会做些什么。

  我们现在开始进行后续的思考。如果脱离了背景,单纯只是一个星际战士来到地球,那我们可以设计出各种各样的YY路线,各种各样的主线,但结合了上面的这些背景,其实主线已经相对清晰了。

  那就是主角在地球上,发现、寻找、获取武技的传承,将其与神族的科技相结合,乃至帮助人族与神族两大文明相融合,共同战胜虫族的故事。顺着这个思路,我们需要思考的设定,首先就要围绕武技相关进行。在地球上,什么样的功夫才在这个范围内?中华武术、太极、五禽戏、八卦掌、截拳道、拳击、柔道……哪些能算哪些不能?

  虽然这是在写小说,作者说什么都行,但其实还是有个最基本的挑选规则,隐藏在其中。那就是所有具有明确发源来历的,尤其来历还比较近的,肯定排除在外。

  设置一个隐江湖,一个或者几个隐秘门派,他们拥有极其久远的历史,据说传承时间比人类历史还久,而这也被其他人当成了一个笑话。无数代人的传承中,也涌现出了不少才华绝伦的人物,他们改良了原本的招式,让其变得更有杀伤力,也由此演变出许多不同的分支。我们现在能查到的众多古代武术流派,很多都是这么演变而来的。显然,这种改变看似是改良,实际则是失去了原本的精粹。主角在接触这些武技后,需要博采众家之长,逐步去还原最初的武技传承。

  这个设定,这也和全书的主线结合了起来。主角应该是不断与这些人接触,不断学习他们的各种本领。当主角掌握到一定程度的时候,实力大进,而他的伤势也可以在这个过程中逐渐找到复原的方法。这个时候,我们就可以让虫族登场,出现在地球,正式开始人虫对抗。

  而围绕身体素质继续延伸,可以安排主角任何类型需要手动操作的项目。比如说赛车,凭主角驾驶机甲的功力,说他不是赛车之王反而没人信;比如说弹钢琴,就算主角从没弹过,也能精确记忆每一个音符,精准控制每一下的时间与力度……

  以上这些,本质上都是围绕着超强的身体进行,而除了身体,那就是知识、技术了。首先说技术。理论上说,在一切领域,主角都可以拿出远超地球水准的技术,但我们也得注意到主角超级兵王的身份,我们可以写主角唱神族歌曲成为当红歌星,也可以写他做神族菜肴成为超级厨师,但这些领域最好还是不要喧宾夺主,不要妨碍到主线,否则的话,作品的性质就变了。

  知识方面也是类似,主角拥有的知识可以全方位领先于地球人,正如我们全方位领先于古人,但与其四面开花,更明智的做法是把焦点集中在战斗相关的领域,能和军事扯上边的,我们就写,扯不上边的,就尽可能限制。

  到现在为止,真正的构思算是完成了。在想明白了以上这些问题后,我就有了创作的底气。接下来,该是完成设定与大纲的时候了。

  设定的基础,当然就是前面所确定的十一条,但这些只是一个粗框架。在这个基础上,我们还需要进行一些更细致的设定。大致可以分成以下五个方面:

  一,关于神族科技水准的设定。比如前文提到的,神族通讯靠什么技术,是光速内还是超光速,具体是多快?交通又是靠什么技术,最高能达到什么速度?能源是来源于什么……

  二,各种背景、逻辑方面的设定。比如神族是大统一的社会,还是分成不同的国家、势力?人类寿命达到了多长?地球设定成哪年?是现实地球还是虚构的平行空间?虫族进化的上限在哪,需要怎么才能杀死?一个族群的虫族进化后,是否能影响到其它族群的进化……

  三,等级设定。这本书理论上不需要等级,但加上等级还是有好处的,不仅写起来更方便,有时还能强化YY感。包括星际战士的等级、人类对虫族能力的等级划分、隐江湖的等级划分,以及它们彼此的对应关系。考虑到游戏改编,这方面设定尤其需要完善。

  四,主要人物的设定。包括主角以及前期出场的主要配角,包括他们的年龄、身份、性格、能力,等等。作品是否有足够多的形象分明的角色,这是影响影视改编的一个重要因素。

  五,其他设定。这部分可以参照网络游戏。我们可以想想游戏中具有哪些元素,这些元素书里是否具备,比如,装备、道具、副本,等等等等。可以看看这些元素能否对应到书里。

  以上这五类设定,需要我们尽可能去完善,但对于网络作家而言,我并不认为全部设定需要在开始正文之前完成。哪怕我们有能力这么做,我也不建议。

  从效率的角度,我们在正式动笔之前,只需要把能轻松考虑到的设定先完成,尤其是把牵涉面较大的设定完成。而其它的,没必要现在就想太多,在正文的创作过程中,遇到问题再进行对应的设定,也完全可行的。

  人物设定也是一样。理论上说,人物设定是需要与大纲同步思考的,有什么样的人物,就会对应什么样的剧情,反过来也成立,什么样的剧情,就需要什么样的人物去推动。所以,这两者是相辅相成,谁都离不开谁的。

  不过,实际上还是有部分人物,是可以脱离剧情,先设定出来的。设定的依据是写作基本原理,换句话说,就是通用的套路。

  首先当然是主角。第二个人物,从传统的写作套路看,必定有一个女性,在初期与主角相遇,成为女主或是重要女配角之一。她可以对应到许多种不同的开局中,配合不同的身份设定。比如设定她是个爱冒险的富家小姐,在一次登山中发现了刚刚来到地球、着陆时昏迷过去的主角。也可以安排她是个边境上的商人,主角被她当成了山里的野人,连话都不会说,被她收留。

  各种各样的设定,不胜枚举。结合之前的构思考虑,她可以是掌门的女儿,也可以幼年丧父,本人已经接过掌门的重任。而这个门派,显然应该是人才凋零,过得不那么如意。并且,这应该是个坚持武技的正统,不愿意变通的门派,这也导致在实战切磋中,这个门派处于明显的下风,根本打不过那些改良过的招式。

  对应的,这个女孩也应该有追求者,也就是主角的情敌。他一定是反派,但可以是直接的恶少,也可以是貌似好人的坏蛋,不过,不论如何,他都应该是改良派武技门派的代表,应该相貌堂堂,家世不凡,应该妒忌心重,气量狭窄。而在他的背后,也理所当然要站着一些家族或门派的护短长辈。当然,那是次一级的人物设定了。

  除了人物设定,上面提到的其它类型的设定,比如等级设定、装备设定等,也都需要开个文档,进行对应的记录。要不然,大长篇写到一半,前期出现的各种物品多半会忘掉的。虽然这也未必影响写作,但有个能翻查的文档,总是好的。

  如果内容相对较少,可以几个文档合并成一个。而等以后信息逐步增多后,可以再拆分。总之是以方便自己为宗旨。

  大纲这东西,是没有标准模板的,每个人的习惯都有所不同。有些人适合非常细致的大纲,有些人则不太习惯大纲,我觉得这都没问题,大纲是为自己服务的,是应该起到积极作用的,如果为了写大纲而写,如果写大纲反而影响到正文,那真还不如不写。当然,一般情况下,我们还是尽量写一个大纲,尤其对新人来说,没有大纲的约束,是很容易写失控的。

  对于不知道怎么写大纲的作者来说,我的建议是前细后粗,初期的大纲想得细致些,然后越往后越粗略,到后面甚至可以一句话概括一百万字。

  一本书的字数,有时候是需要视商业情况而定的。对于新人而言,先设定200万至300万字的范围,是比较合适的,如果信心不足,也可以设定得再少些,150万至200万字之间。

  不过,字数需要有个弹性。向下压缩其实很简单,这是作品仆街的情况,如果明确已经写仆街了,完全没希望了,那我们就尽可能加快节奏,加速把全书写完,这应该是很容易做到的。

  而书如果红了,尤其是大红特红,甚至改编方加价求着再写长一点,那我们就要留有一个后续发展的余地,别到时把一切能写的都写光了,只能硬生生灌水凑字数,那就是在砸自己的招牌了。

  这是一个神族主角来到地球,整合了两大文明的力量,战胜虫族的故事。如上面所述,我们先定下一个300万字的框架来。这300万字,从主角来到地球开始,到虫族被消灭为止。

  这时候,我们首先应该设想一下,如果作品能够大火,需要继续延续怎么办,比如要继续写到500万字,后面还能怎么写,是否还写得下去。

  比较顺理成章的敌人,我暂时想到三种。第一,让虫族没被消灭,而是继续进化,成为更强的敌人;第二,宇宙中出现一个比虫族更可怕的势力,甚至虫族就是为了躲避这个势力,才逃亡到了这里;第三,在虫族背后,有个比神族更发达的文明,虫族只不过是他们制造的一种生物武器而已。

  既然我们已经大致判断出来,这故事写到300万字,还有持续发展的余地,还能继续往下编,那就足够了。

  整体上,有几个明确的时间点界限。今晚开什么特马几号,一,主角来到地球;二,主角接触武技;三,主角发现武技的奥秘;四,虫族出现;五,虫族抵达地球;六,主角回到神族;七,两族融合。

  或者我们可以再简化压缩下。第一部分,主角来地球前;第二部分,主角在地球;第三部分,主角回神族;第四部分,主角带神族大军回地球。

  很显然,地球部分该是主体,神族部分不宜写太长。同时,我们这部作品主体是YY,而不是人虫大战,所以战前部分应该拉长一些。

  从某种程度上,这就是前200万字的翻版——先在都市中,一边YY,一边进行各种对抗虫族的准备,发展壮大,然后前往前线,开启战争模式。最后则是与人族合流。

  前面200万字,也可以同样这么进行拆分,把后期内容大致规划个框架,然后重点考虑前期的。

  前100万字,我们也继续拆分。前一半,主角幕后发展,后一半,主角走向前台,开始大规模建设,全球大练兵。

  显然,前后两部分剧情的分水岭,最佳选择就是让虫族现身。原本主角还不紧不慢地发展个人实力,但虫族出现,主角知道地球面临覆灭危机,当然就挺身而出,强力扫平一切障碍,开始全球化种田、练兵了。

  而这里就涉及一个相关问题,需要优先考虑到,就是上架的时间节点。多少字上架,上架前后卡哪个高潮点?

  看起来,这些设定彼此并不冲突,完全可以设置成相近的时间点,在上架前后,来个集体性爆发,以利于订阅的提升。字数则设置为30万字。

  至此,前期的内容也大致有思路了,但在正式构思前,需要确定开局的切入点,从哪儿开始写。

  开局的选择可以很多种。从主角在神族的关键一战开始,从他万里逃亡开始,从他发现地球开始,从他融入地球社会开始……我向来喜欢比较直接的开局,主角来地球前的部分最多作为一个简短楔子而存在,正文直接从地球写起。

  对于开局,我们要有清晰的认识,它承担的有且仅有两个功能——顺畅地引出人物、引出剧情,以及吸引读者。这两部分可以同时尽心,也可以彼此分开,但核心该是后者。


香港六合开奖结果直播| 今天晚上开什么码| 2018香港挂牌彩图| 红姐心水论坛开奖结果| www.567578.com| 彩富网| www.188117.com| 香港报码聊室| 曾到人| 极限码皇论坛| 铁算盘| www.789033.com|